..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   » Świat

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

Pozyskiwanie Odżywania

[Rozmiar: 10129 bajtów]

"Jeśli twoja głowa oddali się od szyi, to koniec."

-Ramirez

W przeciwieństwie do Wampirów, Garou i Magów nieśmiertelni mogą zyskać Odżywanie tylko w jeden sposób: walcząc i zabijając innych nieśmiertelnych. To utrudnia im zwiększenie potęgi, jako że upływ czasu nie czyni ich potężniejszymi. Jak da się zauważyć w rozdziale drugim i trzecim, nieśmiertelni dostają odpowiednie wyrównanie tego osłabienia.

Kiedy dwóch nieśmiertelnych walczy ze sobą, ich Odżywanie ujawnia się poprzez eklektyczne błyski wokół nich wprost proporcjonalne w natężeniu do mocy walczących.

Kiedy jeden z nich wygra walkę (przez odcięcie głowy drugiego), absorbuje on Odżywanie pokonanego pozyskując jego potęgę i wiedzę. Zasady dotyczące tego są opisane w rozdziale trzecim.

Kiedy nieśmiertelny wychodzi zwycięsko z walki z innym nieśmiertelnym pozyskuje sporą część ale nie całość Odżywania przeciwnika. Cześć Odżywania uchodzi w eter, gdzie po fakcie staje się surową energią. Najpowszechniejszym sposobem, w jaki istnieje i jest przekazywana energia na naszej planecie jest elektryczność. Dlatego zazwyczaj (choć nie zawsze) uwolnionemu Odżywaniu będzie najprościej się rozproszyć zmieniając w elektryczność i różnymi przewodnikami wniknąć w ziemię. Rezultatem tego są masywne wyładowania, które powodują eksplozje, błyskawice itp, powiązane z walkami nieśmiertelnych.

Zasady

[Rozmiar: 10129 bajtów]

"Święta ziemia Góralu! Pamiętaj, czego nauczył cię Ramirez!"

-Kurgan

Nieśmiertelni mają pewne zasady walki: zasady te są tradycyjne, oparte na sensownych powodach i żaden nieśmiertelny ich nie złamie. Zasady te kręcą się wokół Odżywania i pozyskiwania, oraz tracenia go.

Złotą zasada nieśmiertelnych jest to, że nigdy nie wolno im walczyć na świętej ziemi. Nikt nie złamie tej zasady, jako ze ma zbyt dużo do stracenia. Dzięki temu święta ziemia może stać się rajem lub sanktuarium dla nieśmiertelnych: miejscem, do którego mogą uciec, jeśli zmierzą się z przeciwnikiem, którego nie są w stanie pokonać. Powód istnienia tej zasady jest związany z przechodzeniem Odżywania.

Kiedy dwóch nieśmiertelnych walczy na świętej ziemi, to samo miejsce zdaje się zawsze być zwycięzcą. Kiedy wygrywający odetnie głowę przeciwnika, Odżywanie pokonanego od razu wniknie w ziemię, podobnie jak część zwycięzcy. Ta utrata potęgi i wiedzy jest wystarczającym powodem, aby powstrzymać nawet najbardziej znienawidzonych wrogów od walki między sobą na świętej ziemi.

Czym jest "święta ziemia"? W Magu są miejsca zwane Węzłami, w których skupia się magiczna energia. W Wilkołaku te same miejsca nazywa się Caerns i są postrzegane jako święta ziemia. Z łatwością można przyjąć, iż Kościoły i 'święte miejsca' również są budowane w tych miejscach mocy: w tym podręczniku będziemy nazywać te miejsca "świętą ziemią". Na szczęście nieśmiertelni automatycznie wyczuwają czy stoją na świętej ziemi czy nie, doświadczając czegoś podobnego do Brzęczyka, który odczuwają wraz ze spotykaniem innego nieśmiertelnego.

Drugą z głównych zasad jest to, że nieśmiertelni zawsze walczą jeden na jednego. Dlaczego tak? Para nieśmiertelnych z ich wiekami doświadczenia mogłaby dość efektywnie współpracować, aby zredukować "nadwyżkową populacje" do pewnego stopnia. Dlaczego się nie połączą? W pierwszym odcinku serialu Connor i Duncan (którzy są przyjaciółmi a nawet członkami tego samego klanu) odmówiło wspólnej walki ze złym Slan'em Quincem...

Odpowiedź na te zagadkę pochodzi z tego, w jaki sposób Odżywanie przechodzi się po uwolnieniu – jeśli dwóch nieśmiertelnych jest obecnych, a nie ma innych czynników (jak obecność na świętej ziemi), Odżywanie przejdzie do tego, który martwemu nieśmiertelnemu odciął głowę. W jednym z odcinków serialu, Duncan walczył z innym nieśmiertelnym, ale Amanda przerwała pojedynek w ostatniej chwili i sama odcięła głowę drugiego nieśmiertelnego zyskując jego Odżywanie.

Więc, jeśli dwóch nieśmiertelnych walczy z wrogiem tylko jeden z nich zdobędzie Odżywanie z tej walki.

Otrzyma nie tylko swoje własne Odżywanie i to pokonanego, ale także trochę swojego sojusznika. Ta kradzież wiedzy i potęgi sojusznika, nie jest dla niego przyjemna mówiąc delikatnie i dlatego jest czymś, czego żaden nieśmiertelny nie pożąda. Dlatego też wprowadzono zasadę "zawsze walcz jeden na jednego.




strony: [1] [2] [3]
komentarz[2] |

Komentarze do "Wprowadzenie"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda
   Co chciałbyś znaleźć w Elisium?
WoD 2.0
inne podsystemy
więcej artykułów
opowiadania
dyscypliny
historię/politykę
humor
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

   Top 10
   O dramie słów...
   Cytaty i wypo...
   Więzy Krwi
   Wampir na sre...
   Podręczniki- ...
   Szpitalik
   Ventrue
   Tremere
   Artur Lafayette
   Gangrel

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.038389 sek. pg: