..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   » Świat

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

"Musisz nauczyć się jak używać miecza, bowiem tylko tak będziesz mógł się bronić i tylko tak będziesz mógł pokonywać innych nieśmiertelnych. Jak zapewne wiesz strzałem z pistoletu nie zdołasz odciąć nikomu głowy. Otrzymałem ten miecz od Liam'a Mac Dara. Ma on tysiące lat, został stworzony przez kowalskiego magika ponad pięć tysięcy lat temu. To srebrny, celtycki długi miecz i jest częścią mnie. Weź to pudło, co tam leży. Przynieś je tutaj...

"T o jest angielski miecz półtora-ręczny, wykonany ze stali w średniowieczu. Zabrałem go nieśmiertelnemu, którego zabiłem w Londynie prawie sto lat temu. Weź go. Jest twój. Uczyń go częścią siebie, przedłużeniem swojego ciała. Dodatkowym ramieniem. Jeśli to zrobisz stanie się on częścią twojego ciała w takim stopniu, że twoje Odżywanie obejmie go jak część ciebie i uczyni silniejszym. Poczuj jego wagę. Pomachaj nim trochę, przyzwyczaj się do uczucia związanego z ostrzem... Dokładnie tak...

"Nim zaczniemy jest coś, co musze ci powiedzieć. Mamy pewne tradycje – Prawa, jeśli chcesz je tak nazywać... Żaden nieśmiertelny ich nie złamie, gdyż są praktyczne i mają słuszny powód, aby istnieć. Złota zasada jest taka: Nie wolno nam walczyć na świętej ziemi. Jeśli nieśmiertelny straci głowę na świętej ziemi, jego Odżywanie zostanie wciągnięte przez ziemie i przepadnie na zawsze. A święta ziemia to więcej niż tylko kościoły i temu podobne. Duchowe miejsca Garou i ustronnie Magów, magiczne ustronnie mają ten sam efekt. Nie przejmuj się jednak. Będziesz w stanie określić, kiedy znajdujesz się na świętej ziemi. W bardzo podobny sposób, w jaki będziesz w stanie rozpoznać innych nieśmiertelnych. Pamiętasz, poczułeś się dziwnie, kiedy mnie spotkałeś. Nazywam to Brzęczykiem i będziesz to czuł za każdym razem, kiedy spotkasz nieśmiertelnego. Czujesz go też teraz, czyż nie, tylko, że został osłabione z powodu długości czasu, jaki razem spędziliśmy. Cóż, jeśli inny nieśmiertelny podejdzie w nasze pobliże poczujesz kolejny brzęczyk i będziesz wiedział, że jest jeden w pobliżu.

"No, dość gadania! Czas abyś nauczył się czegoś innego niż teoria. Chodź, nauczymy cię sztuki fechtunku. Bez tego nie wytrwasz długo. Niedługo będziesz musiał zmierzyć się z nieśmiertelnymi mającymi setki, możne nawet tysiące lat doświadczenia. Aby przetrwać będziesz musiał pokonać ich w bitwie. Jeśli ty ich nie zabijesz to oni zabiją ciebie. Nagroda oczekuje na jednego z nas a Zgromadzenie zaczyna się zbliżać...




strony: [1] [2] [3] [4] [5]
komentarz[0] |

Komentarze do "Prolog"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda
   Co chciałbyś znaleźć w Elisium?
WoD 2.0
inne podsystemy
więcej artykułów
opowiadania
dyscypliny
historię/politykę
humor
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

   Top 10
   O dramie słów...
   Cytaty i wypo...
   Wampir na sre...
   Więzy Krwi
   Podręczniki- ...
   Szpitalik
   Tremere
   Ventrue
   Artur Lafayette
   Zaćmienie - s...

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.046894 sek. pg: